خدمة مستقلة للقطاع · الذكاء الاصطناعي اختياري
فحص أصول ألعاب GLB لمحركي Unity وUnreal
افحص هندسة GLB وUV والمواد وأوزان الهيكل والحركة، واجمع مستويات التفاصيل والتصادم وخامات PBR المقدمة مع تقرير قابل للتنزيل.
فتح الأداة →آخر مراجعة: 2026-10-15
01مشكلة القطاع
تفقد نفس الأصول نسبها بين الطراز العالي والطراز المنخفض والتصادم والمحركات المختلفة؛ يتطلب التغيير الواحد مزامنة ملفات متعددة، وغالبًا ما يتم الكشف عن مشكلات الأداء فقط بعد التكامل.
02
من الأصل الرئيسي إلى التسليم
افحص هندسة GLB وUV والمواد وأوزان الهيكل والحركة، واجمع مستويات التفاصيل والتصادم وخامات PBR المقدمة مع تقرير قابل للتنزيل.
03مخرجات التسليم
ملفات GLB الأصلية ومستويات التفاصيل والتصادم المقدمة · خامات PBR · أدلة العقد وفتحات المواد · تقرير تقني وبيان استيراد
- ✓ملفات GLB الأصلية ومستويات التفاصيل والتصادم المقدمة
- ✓خامات PBR
- ✓أدلة العقد وفتحات المواد
- ✓تقرير تقني وبيان استيراد
أسئلة حول أصول الألعاب
هل تُنشأ مستويات التفاصيل تلقائياً؟
لا. قدّم LOD0/1/2 والتصادم لفحص عدد المثلثات.
هل نموذج الذكاء الاصطناعي جاهز للعبة؟
يلزم فحص تقني واستيراد فعلي إلى المحرك أولاً.
هل يقبل FBX كنموذج أساسي؟
يتطلب النموذج الأساسي GLB. يُحفظ FBX كمرجع للهيكل أو الحركة.
حدود الإمكانات
فتح الأداة →لا تتوفر حالياً صناعة LOD أو التصادم تلقائياً أو خبز الخامات أو اعتماد الاستيراد. وجود السمات لا يثبت جودة UV أو أداء التشغيل.