Eigenständiges Branchen-SaaS · KI optional
GLB-Spielassets für Unity und Unreal prüfen
GLB-Geometrie, UVs, Materialien, Skin-Gewichte und Animationen prüfen. Eigene LODs, Collider und PBR-Texturen mit Prüfbericht bündeln.
Tool öffnen →Zuletzt geprüft: 2026-10-15
01Branchenproblem
Dasselbe Asset verliert seine Abstammungslinie zwischen High-Model, Low-Model, Kollision und verschiedenen Engines; Eine Änderung erfordert die Synchronisierung mehrerer Dateien und Leistungsprobleme treten häufig erst nach der Integration auf.
02
Vom Master zur Lieferung
GLB-Geometrie, UVs, Materialien, Skin-Gewichte und Animationen prüfen. Eigene LODs, Collider und PBR-Texturen mit Prüfbericht bündeln.
03Lieferobjekte
Gelieferte Master-, LOD- und Collider-GLB · PBR-Texturen · Knoten- und Materialnachweise · Prüfbericht und Importmanifest
- ✓Gelieferte Master-, LOD- und Collider-GLB
- ✓PBR-Texturen
- ✓Knoten- und Materialnachweise
- ✓Prüfbericht und Importmanifest
Fragen zu Spielassets
Werden LODs automatisch erzeugt?
Nein. Eigene LOD0/1/2 und Collider werden auf Polygonbudgets geprüft.
Ist ein KI-Konzept sofort spielbereit?
Nein. Technische Prüfung und echter Engine-Import sind erforderlich.
Ist FBX als Master möglich?
Der Master benötigt GLB. FBX wird als Rig- oder Animationsreferenz gespeichert.
Leistungsgrenze
Tool öffnen →Keine automatische LOD-/Collider-Erstellung, kein Baking und keine Engine-Zertifizierung. Vorhandene Attribute belegen keine UV-Qualität oder Laufzeitleistung.