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Validación de assets GLB para Unity y Unreal
Inspecciona geometría, UV, materiales, pesos y animaciones GLB. Organiza tus LOD, colisiones y texturas PBR con un informe descargable.
Abrir herramienta →Última revisión: 2026-10-15
01Problema del sector
El mismo activo pierde su linaje entre modelo alto, modelo bajo, colisión y diferentes motores; un cambio requiere la sincronización de varios archivos y los problemas de rendimiento a menudo quedan expuestos solo después de la integración.
02
Del maestro a la entrega
Inspecciona geometría, UV, materiales, pesos y animaciones GLB. Organiza tus LOD, colisiones y texturas PBR con un informe descargable.
03Entregables
Maestro, LOD y colisión GLB aportados · Texturas PBR · Evidencia de nodos y materiales · Informe técnico y manifiesto de importación
- ✓Maestro, LOD y colisión GLB aportados
- ✓Texturas PBR
- ✓Evidencia de nodos y materiales
- ✓Informe técnico y manifiesto de importación
Preguntas sobre assets
¿Genera LOD automáticamente?
No. Aporta LOD0, LOD1, LOD2 y la colisión; se comprueban sus presupuestos.
¿Un concepto IA está listo para el juego?
No. Requiere revisión técnica e importación real al motor.
¿Acepta FBX como maestro?
El maestro requiere GLB. FBX se conserva solo como referencia de rig o animación.
Límite de capacidad
Abrir herramienta →No genera LOD ni colisiones, no hornea texturas y no certifica la importación al motor. La presencia de atributos no demuestra calidad UV ni rendimiento.