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Validación de assets GLB para Unity y Unreal

Inspecciona geometría, UV, materiales, pesos y animaciones GLB. Organiza tus LOD, colisiones y texturas PBR con un informe descargable.

Abrir herramienta →Última revisión: 2026-10-15
01Problema del sector

El mismo activo pierde su linaje entre modelo alto, modelo bajo, colisión y diferentes motores; un cambio requiere la sincronización de varios archivos y los problemas de rendimiento a menudo quedan expuestos solo después de la integración.

02
Del maestro a la entrega

Inspecciona geometría, UV, materiales, pesos y animaciones GLB. Organiza tus LOD, colisiones y texturas PBR con un informe descargable.

01Aportar GLB y texturas→
02Definir motor y presupuestos→
03Inspeccionar evidencias→
04Descargar y probar
03Entregables

Maestro, LOD y colisión GLB aportados · Texturas PBR · Evidencia de nodos y materiales · Informe técnico y manifiesto de importación

Preguntas sobre assets

¿Genera LOD automáticamente?

No. Aporta LOD0, LOD1, LOD2 y la colisión; se comprueban sus presupuestos.

¿Un concepto IA está listo para el juego?

No. Requiere revisión técnica e importación real al motor.

¿Acepta FBX como maestro?

El maestro requiere GLB. FBX se conserva solo como referencia de rig o animación.

glTF 2.0 — Khronos Group · Del maestro a la entrega

Límite de capacidad

No genera LOD ni colisiones, no hornea texturas y no certifica la importación al motor. La presencia de atributos no demuestra calidad UV ni rendimiento.

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