SaaS métier autonome · IA facultative
Validation d’assets GLB pour Unity et Unreal
Inspectez géométrie, UV, matériaux, poids de skin et animations GLB. Regroupez vos LOD, collisions et textures PBR avec un rapport téléchargeable.
Ouvrir l’outil →Dernière vérification: 2026-10-15
01Problème métier
Le même actif perd sa lignée entre haut modèle, bas modèle, collision et différents moteurs ; une modification nécessite la synchronisation de plusieurs fichiers et les problèmes de performances ne sont souvent exposés qu'après l'intégration.
02
Du modèle maître à la livraison
Inspectez géométrie, UV, matériaux, poids de skin et animations GLB. Regroupez vos LOD, collisions et textures PBR avec un rapport téléchargeable.
03Livrables
Maître, LOD et collision GLB fournis · Textures PBR · Preuves des nœuds et matériaux · Rapport technique et manifeste d’import
- ✓Maître, LOD et collision GLB fournis
- ✓Textures PBR
- ✓Preuves des nœuds et matériaux
- ✓Rapport technique et manifeste d’import
Questions sur les assets
Les LOD sont-ils générés ?
Non. Fournissez LOD0/1/2 et la collision pour vérifier les budgets.
Un concept IA est-il prêt pour le jeu ?
Non. Il faut une revue technique et un import dans le moteur cible.
FBX est-il accepté comme maître ?
Le maître exige GLB. FBX reste une référence de rig ou d’animation.
Limite fonctionnelle
Ouvrir l’outil →Pas de génération automatique de LOD ou de collision, de baking ni de certification moteur. La présence d’attributs ne prouve pas la qualité UV ou les performances.