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SaaS métier autonome · IA facultative

Validation d’assets GLB pour Unity et Unreal

Inspectez géométrie, UV, matériaux, poids de skin et animations GLB. Regroupez vos LOD, collisions et textures PBR avec un rapport téléchargeable.

Ouvrir l’outil →Dernière vérification: 2026-10-15
01Problème métier

Le même actif perd sa lignée entre haut modèle, bas modèle, collision et différents moteurs ; une modification nécessite la synchronisation de plusieurs fichiers et les problèmes de performances ne sont souvent exposés qu'après l'intégration.

02
Du modèle maître à la livraison

Inspectez géométrie, UV, matériaux, poids de skin et animations GLB. Regroupez vos LOD, collisions et textures PBR avec un rapport téléchargeable.

01Fournir GLB et textures→
02Définir moteur et budgets→
03Inspecter les preuves→
04Télécharger et tester
03Livrables

Maître, LOD et collision GLB fournis · Textures PBR · Preuves des nœuds et matériaux · Rapport technique et manifeste d’import

Questions sur les assets

Les LOD sont-ils générés ?

Non. Fournissez LOD0/1/2 et la collision pour vérifier les budgets.

Un concept IA est-il prêt pour le jeu ?

Non. Il faut une revue technique et un import dans le moteur cible.

FBX est-il accepté comme maître ?

Le maître exige GLB. FBX reste une référence de rig ou d’animation.

glTF 2.0 — Khronos Group · Du modèle maître à la livraison

Limite fonctionnelle

Pas de génération automatique de LOD ou de collision, de baking ni de certification moteur. La présence d’attributs ne prouve pas la qualité UV ou les performances.

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