SaaS di settore autonomo · IA opzionale
Validazione asset GLB per Unity e Unreal
Controlla geometria, UV, materiali, pesi e animazioni GLB. Raccogli LOD, collisioni e texture PBR forniti con un rapporto scaricabile.
Apri strumento →Ultima verifica: 2026-10-15
01Problema del settore
Lo stesso asset perde la sua discendenza tra modello alto, modello basso, collisione e motori diversi; una modifica richiede la sincronizzazione di più file e i problemi di prestazioni vengono spesso esposti solo dopo l'integrazione.
02
Dal master alla consegna
Controlla geometria, UV, materiali, pesi e animazioni GLB. Raccogli LOD, collisioni e texture PBR forniti con un rapporto scaricabile.
03Risultati
Master, LOD e collisione GLB forniti · Texture PBR · Evidenze di nodi e materiali · Rapporto tecnico e manifesto di importazione
- ✓Master, LOD e collisione GLB forniti
- ✓Texture PBR
- ✓Evidenze di nodi e materiali
- ✓Rapporto tecnico e manifesto di importazione
Domande sugli asset
Genera automaticamente i LOD?
No. Fornisci LOD0/1/2 e collisione per verificarne i budget.
Un concetto IA è pronto per il gioco?
No. Servono revisione tecnica e importazione nel motore.
Accetta FBX come master?
Il master richiede GLB. FBX viene conservato come riferimento rig o animazione.
Limite funzionale
Apri strumento →Nessuna generazione automatica di LOD o collisioni, baking o certificazione motore. Gli attributi non dimostrano qualità UV o prestazioni.