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Validazione asset GLB per Unity e Unreal

Controlla geometria, UV, materiali, pesi e animazioni GLB. Raccogli LOD, collisioni e texture PBR forniti con un rapporto scaricabile.

Apri strumento →Ultima verifica: 2026-10-15
01Problema del settore

Lo stesso asset perde la sua discendenza tra modello alto, modello basso, collisione e motori diversi; una modifica richiede la sincronizzazione di più file e i problemi di prestazioni vengono spesso esposti solo dopo l'integrazione.

02
Dal master alla consegna

Controlla geometria, UV, materiali, pesi e animazioni GLB. Raccogli LOD, collisioni e texture PBR forniti con un rapporto scaricabile.

01Fornire GLB e texture→
02Definire motore e budget→
03Verificare le evidenze→
04Scaricare e provare
03Risultati

Master, LOD e collisione GLB forniti · Texture PBR · Evidenze di nodi e materiali · Rapporto tecnico e manifesto di importazione

Domande sugli asset

Genera automaticamente i LOD?

No. Fornisci LOD0/1/2 e collisione per verificarne i budget.

Un concetto IA è pronto per il gioco?

No. Servono revisione tecnica e importazione nel motore.

Accetta FBX come master?

Il master richiede GLB. FBX viene conservato come riferimento rig o animazione.

glTF 2.0 — Khronos Group · Dal master alla consegna

Limite funzionale

Nessuna generazione automatica di LOD o collisioni, baking o certificazione motore. Gli attributi non dimostrano qualità UV o prestazioni.

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