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Unity・Unreal向けGLBゲームアセット検査

GLBの形状、UV、マテリアル、スキンウェイト、アニメーションを読み取り、支給LOD・コライダー・PBRテクスチャと検査報告を整理。

ツールを開く →最終確認: 2026-10-15
01業界の課題

同じアセットは、ハイモデル、ローモデル、衝突、異なるエンジン間の系統を失います。 1 つの変更には複数のファイルの同期が必要であり、パフォーマンスの問題は統合後に初めて明らかになることもよくあります。

02
マスターから納品まで

GLBの形状、UV、マテリアル、スキンウェイト、アニメーションを読み取り、支給LOD・コライダー・PBRテクスチャと検査報告を整理。

01GLBとテクスチャを用意→
02エンジンと予算を設定→
03検査証拠を確認→
04ダウンロードして検証
03納品物

支給マスター・LOD・コライダーGLB · PBRテクスチャ · ノードとマテリアルの検査証拠 · 技術報告とインポート一覧

ゲームアセットのよくある質問

LODは自動生成されますか?

いいえ。LOD0/1/2とコライダーをアップロードして面数を検査します。

AIモデルはそのままゲームに使えますか?

概念レビュー用です。技術確認と対象エンジンへのインポートが必要です。

FBXマスターに対応しますか?

マスターはGLBが必要です。FBXはリグやアニメーションの参考資料として保存します。

glTF 2.0 — Khronos Group · マスターから納品まで

機能の境界

自動LOD生成、コライダー生成、ベイク、エンジン認証は未対応です。属性の存在はUV品質や実行性能の保証ではありません。

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