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Unity・Unreal向けGLBゲームアセット検査
GLBの形状、UV、マテリアル、スキンウェイト、アニメーションを読み取り、支給LOD・コライダー・PBRテクスチャと検査報告を整理。
ツールを開く →最終確認: 2026-10-15
01業界の課題
同じアセットは、ハイモデル、ローモデル、衝突、異なるエンジン間の系統を失います。 1 つの変更には複数のファイルの同期が必要であり、パフォーマンスの問題は統合後に初めて明らかになることもよくあります。
02
マスターから納品まで
GLBの形状、UV、マテリアル、スキンウェイト、アニメーションを読み取り、支給LOD・コライダー・PBRテクスチャと検査報告を整理。
03納品物
支給マスター・LOD・コライダーGLB · PBRテクスチャ · ノードとマテリアルの検査証拠 · 技術報告とインポート一覧
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ゲームアセットのよくある質問
LODは自動生成されますか?
いいえ。LOD0/1/2とコライダーをアップロードして面数を検査します。
AIモデルはそのままゲームに使えますか?
概念レビュー用です。技術確認と対象エンジンへのインポートが必要です。
FBXマスターに対応しますか?
マスターはGLBが必要です。FBXはリグやアニメーションの参考資料として保存します。
機能の境界
ツールを開く →自動LOD生成、コライダー生成、ベイク、エンジン認証は未対応です。属性の存在はUV品質や実行性能の保証ではありません。