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Unity·Unreal용 GLB 게임 에셋 검사

GLB 형상, UV, 재질 슬롯, 스킨 가중치와 애니메이션을 검사하고 제공한 LOD·콜라이더·PBR 텍스처를 보고서와 함께 정리합니다.

도구 열기 →최근 검토: 2026-10-15
01산업 문제

동일한 자산은 상위 모델, 하위 모델, 충돌 및 다른 엔진 간의 계보를 잃습니다. 하나의 변경에는 여러 파일의 동기화가 필요하며 성능 문제는 통합 후에야 노출되는 경우가 많습니다.

02
마스터부터 납품까지

GLB 형상, UV, 재질 슬롯, 스킨 가중치와 애니메이션을 검사하고 제공한 LOD·콜라이더·PBR 텍스처를 보고서와 함께 정리합니다.

01GLB와 텍스처 준비→
02엔진과 예산 설정→
03검사 근거 확인→
04다운로드 및 엔진 검증
03납품 결과

제공된 원본·LOD·콜라이더 GLB · PBR 텍스처 · 노드와 재질 슬롯 근거 · 기술 보고서와 임포트 목록

게임 에셋 자주 묻는 질문

LOD를 자동 생성하나요?

아니요. LOD0/1/2와 콜라이더를 제공하면 면수 예산을 검사합니다.

AI 모델을 바로 게임에 쓰나요?

개념 검토용이며 기술 검사와 엔진 임포트가 필요합니다.

FBX 원본을 지원하나요?

원본은 GLB가 필요합니다. FBX는 리그·애니메이션 참조로 저장합니다.

glTF 2.0 — Khronos Group · 마스터부터 납품까지

기능 경계

LOD·콜라이더 자동 생성, 베이킹과 엔진 인증은 제공하지 않습니다. 속성 존재가 UV 품질이나 실행 성능을 보장하지 않습니다.

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