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Validação de assets GLB para Unity e Unreal
Inspecione geometria, UV, materiais, pesos e animação GLB. Organize seus LODs, colisores e texturas PBR com relatório para download.
Abrir ferramenta →Última revisão: 2026-10-15
01Problema do setor
O mesmo ativo perde sua linhagem entre modelo alto, modelo baixo, colisão e motores diferentes; uma alteração requer a sincronização de vários arquivos, e os problemas de desempenho geralmente são expostos somente após a integração.
02
Do mestre à entrega
Inspecione geometria, UV, materiais, pesos e animação GLB. Organize seus LODs, colisores e texturas PBR com relatório para download.
03Entregáveis
Mestre e LODs/colisor GLB fornecidos · Texturas PBR · Evidências de nós e materiais · Relatório técnico e manifesto de importação
- ✓Mestre e LODs/colisor GLB fornecidos
- ✓Texturas PBR
- ✓Evidências de nós e materiais
- ✓Relatório técnico e manifesto de importação
Perguntas sobre assets
Gera LOD automaticamente?
Não. Envie LOD0, LOD1, LOD2 e colisor para verificar os limites.
Um conceito IA está pronto para o jogo?
Não. Precisa de revisão técnica e importação no motor.
Aceita FBX como mestre?
O mestre exige GLB. FBX permanece como referência de rig ou animação.
Limite de capacidade
Abrir ferramenta →Não gera LODs ou colisores, não faz baking e não certifica importação no motor. Atributos presentes não comprovam qualidade UV ou desempenho.