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Validação de assets GLB para Unity e Unreal

Inspecione geometria, UV, materiais, pesos e animação GLB. Organize seus LODs, colisores e texturas PBR com relatório para download.

Abrir ferramenta →Última revisão: 2026-10-15
01Problema do setor

O mesmo ativo perde sua linhagem entre modelo alto, modelo baixo, colisão e motores diferentes; uma alteração requer a sincronização de vários arquivos, e os problemas de desempenho geralmente são expostos somente após a integração.

02
Do mestre à entrega

Inspecione geometria, UV, materiais, pesos e animação GLB. Organize seus LODs, colisores e texturas PBR com relatório para download.

01Fornecer GLB e texturas→
02Definir motor e limites→
03Inspecionar evidências→
04Baixar e testar
03Entregáveis

Mestre e LODs/colisor GLB fornecidos · Texturas PBR · Evidências de nós e materiais · Relatório técnico e manifesto de importação

Perguntas sobre assets

Gera LOD automaticamente?

Não. Envie LOD0, LOD1, LOD2 e colisor para verificar os limites.

Um conceito IA está pronto para o jogo?

Não. Precisa de revisão técnica e importação no motor.

Aceita FBX como mestre?

O mestre exige GLB. FBX permanece como referência de rig ou animação.

glTF 2.0 — Khronos Group · Do mestre à entrega

Limite de capacidade

Não gera LODs ou colisores, não faz baking e não certifica importação no motor. Atributos presentes não comprovam qualidade UV ou desempenho.

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